首页 > 头条 >

天天即时:光芒学会这两个要点蒙犽直接起飞!

2023-02-07 23:09:40 来源:百星王者光芒 分享到:

前言:实用干货 + 配套动图丨纯干货

这里是硬核的蒙犽干货教学!

1.满怒状态


(资料图)

有无“满怒”的蒙犽,是两个英雄。

机制核心

保持“满怒”,可以为技能带来明显的增益效果,大幅提高作战能力。

在实战中,时刻保持“满怒”状态,是玩好蒙犽的基本素质。

增益效果

「一技 - 强化」

▷ 附带贯穿效果

持续扫射期间,可对目标后方的敌人造成伤害,相当于直线形的穿透伤害。

这利于团战同时攻击多名敌人,可使输出最大化。

「二技 - 强化」

▷ 子弹数量提升

子弹扇形面的攻击更为密集,命中率相对更高,同时也能命中更多目标。

「三技 - 强化」

▷ 导弹间隔时间1秒 0.5秒

在一定时间内,导弹的发射数量,提升了整整一倍。

对抗期间,大招所带来的伤害量将有明显提升。

总结

透过以上的增益效果的讲解,相信大家都能认识到“满怒”的重要性。

“笑死,根本没有僵直”,有危险时,可以随时往后拉,追击时,边拉进距离边输出。

相对常规射手,输出容错率要高得多。

「比喻」

常规射手,就像是半固定炮台;而蒙犽,则属于移动炮台。

前者进退不便,后者进退自如。

实用技巧

1)开大期间,拉近距离

距离越近,导弹飞行距离越短,命中率越高。

当然,要在能保证自身安全的情况下拉近距离。

2)尽可能利用第二段打伤害

第一段的伤害,远低于第二段。

必要时,可拉远距离释放二技。

3)偷龙时,切勿开三技

三技的命中,在小地图会有外显。

敌人将会获知我们正在开龙这一信息,可能会因此导致引来敌人的抢夺。

在能保证能快速拿龙,或者安全的情况下再开大。

技能佩戴

疾跑

因扫射期间,会降低移速,导致机动性下滑。

带疾跑可抵消这一负面效果,且能有效提高机动性,增强我们的拉扯输出能力。

技能加点

一技

二技

深度分析

两者属性成长悬殊,一技太突出,因此,我们舍去二技只讲一技。

「一技」

每级增加14点伤害,先不要小看这14点伤害。

我们要知道,一技的伤害是高频次的,也就是说,最终的成长,应该是14xN次伤害。

为了给到大家更加直观的对比,我特地计算了一技的伤害次数。

▼ 伤害次数 - 32次

32x14=448点伤害,也就是说,每级最高可带来448点伤害的提升,当然,这是建立在全部命中的情况下,不过就算只有一半命中,那也要远高于二技。

且一技为核心输出技能,冷缩同样重要,在自然冷却上,释放频率也要高于二技。

出装铭文

推荐出装

替换思路

「战斧/无尽/破军」

暗影战斧通常作为前几件装备,可为前中期带来可观的物穿效果,但需舍去第六件腾出格子。

此无尽是为第六件装备,走“双无尽流”,暴击/物攻非常可观,只不过会丢失了暴击效果。

破军可作为第六件装备,带来高额伤害加成,但价位较高,购买空白期较长。

「不祥/永夜」

不祥可与暴烈做替换,其中有一个不易被发现的独特作用 - 受到攻击减速目标,可间接拉进蒙犽与敌人的距离,利于对抗追击。

永夜可与魔女做替换,主要是针对爆发伤害,提供额外续航效果。

铭文推荐

3无双7祸源 + 10鹰眼 + 10隐匿

「攻速阈值」

(公众号有全英雄的对应阈值表)

以我的经验,不要到处看碎片化的信息、无用的理论,相信我,把这些时间花在我的内容上,你能学到更多有用的东西。

单靠自己摸索,能学到的东西非常有限,这也是为什么有些人玩了上万局,却实力平平的原因。

我的内容紧扣实战,且纯干货,绝对是你提升实力最快的一条捷径!

咱们这里虽然没有留言功能,但不影响大家看最优质的内容、享受最好的服务。

有不懂的地方,可通过【答疑解惑】添加我的WX,无偿1对1解答。

我是光芒,一名致力于优质教学的作者

感谢阅读,希望我没有浪费你的时间

谢谢每一位支持我的粉丝

标签:
x 广告
x 广告

Copyright ©  2015-2022 太平洋科普网版权所有  备案号:豫ICP备2022016495号-17   联系邮箱:93 96 74 66 9@qq.com