前言:实用干货 + 配套动图丨纯干货
这里是硬核的蒙犽干货教学!
1.满怒状态
(资料图)
有无“满怒”的蒙犽,是两个英雄。
机制核心
保持“满怒”,可以为技能带来明显的增益效果,大幅提高作战能力。
在实战中,时刻保持“满怒”状态,是玩好蒙犽的基本素质。
增益效果
「一技 - 强化」
▷ 附带贯穿效果
持续扫射期间,可对目标后方的敌人造成伤害,相当于直线形的穿透伤害。
这利于团战同时攻击多名敌人,可使输出最大化。
「二技 - 强化」
▷ 子弹数量提升
子弹扇形面的攻击更为密集,命中率相对更高,同时也能命中更多目标。
「三技 - 强化」
▷ 导弹间隔时间1秒 0.5秒
在一定时间内,导弹的发射数量,提升了整整一倍。
对抗期间,大招所带来的伤害量将有明显提升。
总结
透过以上的增益效果的讲解,相信大家都能认识到“满怒”的重要性。
“笑死,根本没有僵直”,有危险时,可以随时往后拉,追击时,边拉进距离边输出。
相对常规射手,输出容错率要高得多。
「比喻」
常规射手,就像是半固定炮台;而蒙犽,则属于移动炮台。
前者进退不便,后者进退自如。
实用技巧
1)开大期间,拉近距离
距离越近,导弹飞行距离越短,命中率越高。
当然,要在能保证自身安全的情况下拉近距离。
2)尽可能利用第二段打伤害
第一段的伤害,远低于第二段。
必要时,可拉远距离释放二技。
3)偷龙时,切勿开三技
三技的命中,在小地图会有外显。
敌人将会获知我们正在开龙这一信息,可能会因此导致引来敌人的抢夺。
在能保证能快速拿龙,或者安全的情况下再开大。
技能佩戴
疾跑
因扫射期间,会降低移速,导致机动性下滑。
带疾跑可抵消这一负面效果,且能有效提高机动性,增强我们的拉扯输出能力。
技能加点
一技
二技
深度分析
两者属性成长悬殊,一技太突出,因此,我们舍去二技只讲一技。
「一技」
每级增加14点伤害,先不要小看这14点伤害。
我们要知道,一技的伤害是高频次的,也就是说,最终的成长,应该是14xN次伤害。
为了给到大家更加直观的对比,我特地计算了一技的伤害次数。
▼ 伤害次数 - 32次
32x14=448点伤害,也就是说,每级最高可带来448点伤害的提升,当然,这是建立在全部命中的情况下,不过就算只有一半命中,那也要远高于二技。
且一技为核心输出技能,冷缩同样重要,在自然冷却上,释放频率也要高于二技。
出装铭文
推荐出装
替换思路
「战斧/无尽/破军」
暗影战斧通常作为前几件装备,可为前中期带来可观的物穿效果,但需舍去第六件腾出格子。
此无尽是为第六件装备,走“双无尽流”,暴击/物攻非常可观,只不过会丢失了暴击效果。
破军可作为第六件装备,带来高额伤害加成,但价位较高,购买空白期较长。
「不祥/永夜」
不祥可与暴烈做替换,其中有一个不易被发现的独特作用 - 受到攻击减速目标,可间接拉进蒙犽与敌人的距离,利于对抗追击。
永夜可与魔女做替换,主要是针对爆发伤害,提供额外续航效果。
铭文推荐
3无双7祸源 + 10鹰眼 + 10隐匿
「攻速阈值」
(公众号有全英雄的对应阈值表)
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