3月28日,腾讯游戏平台WeGame举办了新一届“游戏之夜S5”发布会,公布了20多款游戏。手游矩阵按发布顺序简单整理了这份列表。
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对玩家们来说,这次发布会惊喜并不算多,更多的是意犹未尽的感觉。一方面由于版号的存在,此次发布会的游戏阵容大多被玩家猜得七七八八;另一方面,玩家最为关注的《无畏契约》《重生边缘》等重点产品虽然已经开启了预约,但是没有公布确切的上线时间,留足了悬念。
虽然重磅信息不多,但WeGame此次发布会多少是给2023年的游戏行业开了一个好头。我们也可以从中看到腾讯在PC游戏市场的布局方式正发生微妙变化。
WeGame平台在腾讯游戏体系主要负责的是PC平台与独立游戏孵化等方向。第一届游戏发布会早在2017年冬就开始举办,2018年的第二届游戏之夜更是堪称豪华,汇聚了许多知名IP。然而正是在这一年,WeGame由于《怪物猎人》事件而遭遇重大挫折,《堡垒之夜》PC版也由于一直没有拿到版号而最终停服。自此之后WeGame对版号合规就一直非常重视,这也成为它调整战略方向的重要外因。
这种变化,从今年发布会的游戏阵容也可以明显看出。此次公布的23款游戏,其中有16款都是已经取得版号的产品,而且除了《星际战甲》《全境封锁2》之外全都是2022年版号重启之后新拿到版号的产品。
已经拿到版号的产品大多公布了明确的时间节点,集中在4月。所以,与其说这次发布会是公布游戏新品,不如说它是冲着“消化库存”的目的而展开的。像《绝地潜兵》(2015年上线)这样的老游戏在今年才拿到版号自然是立即安排上线。
可见,马化腾去年所说的:“(IEG)大家都憋了一年,嗷嗷叫,等着往上冲。”所言非虚。版号重启才半年多,腾讯手里已经积累了如此多的待上线游戏,可见今年腾讯的弹药量十分充足,这对整个业界来说都是好兆头。
总体来看,如今的WeGame不再追求高曝光的大IP,转而把更多精力放在有潜力的游戏身上。从具体的游戏阵容也可以看出如今WeGame正在努力建立自己的平台调性,试图摆脱“手游模拟器”“网游启动器”的尴尬定位。
在这次公布的游戏阵容中,射击游戏、多人在线(MMO)、模拟经营(种田)三个方向的产品占比很大,这些游戏品类也正是最适合PC端玩家的游戏类型。
射击游戏无疑是此次玩家最为关注的部分。其中拳头的《无畏契约》不出意外地占据发布会压轴位置。这款游戏海外成绩亮眼,至今备受关注,手游矩阵此前已经有过报道,但游戏仅在发布会上宣布开启预约,不免让期待能够能够获得更多猛料的玩家有点失望。但是不得不说,这款游戏依然是本次最受玩家关注的作品。
由NExT Studios制作的首创纳米纪元芯控射击端游《重生边缘》被团队寄予了很高期待,游戏早在WeGame游戏之夜S3时就已经开始宣传,可谓是“亲儿子”待遇。此次游戏已然拿下版号开启内测,是骡是马就要拉出来见真章了。
育碧的《全境封锁2》早在2021年就拿下版号,不知出于什么考虑腾讯将这个IP藏到现在才正式发布内测消息。可能的原因还是作为一款PC端游戏,《全境封锁2》需要配合腾讯自家的重点射击游戏做宣发。值得注意的是,这次的测试保留体验服。
发布会的第二块重点就是基于PC端游体验的MMO产品。WeGame“网游启动器”这个名号并非空穴来风,尤其是在《魔兽世界》国服停运之后,腾讯在这方面的动作自然也更积极。在这次发布会上,既有《命运方舟》这样在海外已经取得亮眼成绩的韩式MMO,也有乐动卓越研发的《塔瑞斯世界》来争夺用户。
《Lost Ark》(国服:命运方舟)在海外已经上线多年,如今依然位列Steam在线人数Top10行列,可见游戏总体质量受到了目标人群的认可。这种高强度传统MMO也更适合PC平台,受众群体虽然在缩小,但玩家往往很长情,这正是WeGame想要争取的用户。
而《塔瑞斯世界》现在还没有拿到版号,所以上线时间还存在一定的变数。
除了以上作品外,此次发布会给我的最大惊喜是公布了大批模拟经营游戏,游戏涵盖从武侠到科幻,从种田到运营多种类型题材,可谓是让“种田人”灵魂大爆发。
《学园构想家》《电视台模拟国》《噗噗的冒险乐园》等都属于模拟经营类型,前者有《双点校园》的味道,而后者让人想到《游戏发展国》等经典作品。
《四季之春》《牧野之歌》《老家生活》等几款都是种田游戏,侧重各有不同。《四季之春》有更多文字解谜内容,而《牧野之歌》《老家生活》则对标《牧场物语》一类的游戏,更多侧重于田园生活,种地、养娃。
《下一站江湖II》《侠乂行》等游戏则是融入了种田元素的开放世界武侠游戏。3D大世界是游戏主要卖点,不过游戏到底在自由度上能否达到玩家期待,就要看上线后的表现了。
其实,模拟经营游戏的爆发并不意外。一方面WeGame起家的游戏阵容就包括《饥荒》《星露谷物语》《都市:天际线》等,这本身就是PC玩家的基本盘之一。另一方面,随着模拟经营游戏在国内影响力不断扩大,越来越多的团队开始自己制作模拟经营游戏,并有了越来越多不错的产品,这是独立团队绕开大厂竞争一个不错的方向。
我们也可以说,WeGame这波模拟经营游戏潮,可以算作是两年前《戴森球计划》《鬼谷八荒》带起的余波。这些“慢游戏”能越来越受到玩家欢迎,也说明游戏市场的机会正在变得更多。
当然,除了以上产品,这次发布会上还有不少值得关注的作品。如聚焦缉毒题材的真人互动影视作品《晨昏线》。
两部以策略玩法为卖点的二次元产品《时序残响》《白荆回廊》,还有武侠版《逆转裁判》的《墨影侠踪》等等。这里面或许没有太多知名IP,但每款游戏的目标人群,其实都非常明确。服务好细分的特定人群,正成为WeGame选择游戏的一个思路方向。
在此次发布会的游戏列表中还有一点值得关注,那就是腾讯的投资版图。
此前手游矩阵在盘点腾讯2022年投资版图【 点击查看 】时介绍过,腾讯通过投资收购正在海外建立一个覆盖广泛的产品研发网络,2022年其海外发行品牌Level Infinite 也已经取得了不少成绩。腾讯的这种思路,在此次发布会的游戏列表中也有所体现。
《无畏契约》《星际战甲》等早被腾讯投资收购的案例自不必多说。在国内,开发《塔瑞斯世界》的乐动卓越在2022年已被腾讯全资收购,两款二次元产品《时序残响》《白荆回廊》背后的百奥家庭、网元圣唐也都已被划入腾讯的投资版图。
在海外,育碧母公司Guillemot Brothers于去年得到腾讯投资,《全境封锁》正是育碧众多知名IP之一。知名发行商P社(Paradox)也早在2016年就得到腾讯投资,这次列表中也有其发行的策略游戏《钢铁指挥官》。
可以说此次WeGame公布的游戏列表,即使不算是腾讯“亲儿子”也多少都沾亲带故,这也是腾讯此前几年阔绰投资自然会形成的结果。
去年国内由于版号稀缺,PC市场也显得比较安静,WeGame甚至停办了一年游戏之夜发布会。腾讯的海外发行成绩处于一种墙外开花香不进墙内的状态。或许我们可以期待,随着版号发放恢复常态化,WeGame在未来或将成为腾讯将海外发行产品引入国内的一个新入口。
去年在海外成绩不错的《夜族崛起》《沙丘:香料战争》《战锤:末世鼠疫》《重金属:地狱歌手》等产品也许会在下一次的WeGame发布会上亮相,给国内玩家带来更多丰富的单机游戏体验。
当年,WeGame的出现打破了外界对“腾讯不做单机”的刻板印象。作为业内头部厂商,玩家也期待WeGame能够给行业带来一些不一样的风向。这几年PC市场也许显得不再性感,没有故事可讲,但也有不少统计数据表明全球PC市场依然大有潜力,而在国内,PC市场尤其是一块没有被充分开发的市场分野。
在这点上,虽然现在的WeGame算不上强壮,但显然它已经占得先机,而《无畏契约》正是放在WeGame面前最好的机会。正如Steam有《CS:GO》,Epic有《堡垒之夜》,如果能得到一款大DAU竞技游戏,WeGame离起飞或许也不会太远。
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